کمینه محصول پذیرفتنی محصول فیزیکی

در اینجاست که تفاوت بین کانال‌های فیزیکی و بستر وب/موبایل در وهله اول وارد عمل می‌شه، چراکه «کمینه محصول پذیرفتنی» برای یک کانال فیزیکی (یعنی چیزی که مستقیما از طریق فروشگاه‌ها، از طریق نیروهای فروش مستقیم می‌فروشید) بسیار متفاوت با چیزیه که ممکنه برای ... وب یا، حتی بیشتر از اون، برای یک کانال موبایلی بسازید. از اینرو در یک کانال فیزیکی، آنچه واقعا به داشتنش نیاز دارید، چیزیه که مشتریان بتونند لمس و حسش کنند چرا که شما می‌خواهید برید و باهاشون صحبت کنید و با اینکه قطعا می‌تونید با یک فایل پاروپوینت با عکسی که ظاهر محصول‌تون رو نشون می‌ده و امثالهم این رو انجام بدین، ولی توصیه من اینه که همیشه یک یا دو روز رو صرف ساخت (ماکت محصول‌ اولیه‌تون) بکنید، حتی اگر از یونولیت (استیروفوم) ... و مقوا ساخته شده باشد یا چیزی به کوچکی یک چیپ یا یک عکس کوچک ... یا عکس کوچکی از یک چیدمان قالب پیشنهادی باشه. یعنی تقریبا برای هر محصول فیزیکی احتمالا باید برید بیرون و ... تلاش کنید واکنش‌ها رو بر مبنای چیزی که افراد بتونند ببینند و لمس کنند، بررسی کنید. با انجام این کار می‌تونید درک‌تون از مساله رو محک بزنید، درک‌تون از راه‌حل (پیشنهادی‌تون) رو هم آزمون کنید، و وقتی این کار رو انجام می‌دید ... مشخص می‌شه که (آیا این راه حل) می‌تونه مساله محوری مشتریان رو حل کنه یا نه. و این که چه حداقلی از قابلیت‌ها برای این کار مناسبه، رو از نخستین مشتریان (ریسک‌پذیر) تون یاد خواهید گرفت. در یک کانال فیزیکی، این کار نیاز به تعداد زیادی مصاحبه، جلسات ارائه و نمایش، و نمونه‌های اولیه ... و تماس‌های چشمی فراوان داره.

آیا این مطلب برای شما مفید بود؟